剧情战斗的对抗,是需要有可行性的。任务的等级越高,难度也会越高,奖励也会越丰厚,双方的战力差才能拉开。
《全球格斗》的开发组是不可以设计一个完全没办法通关的任务的,比如让满级只有100级的玩家去单挑150级的NPC,因为属性相差太多,玩家能成功的几率将等于0。完成任务的几率越低,最终要给出的奖励就要越丰厚,“宜春道人”给不出这样的奖励,只能帮青风一剑上一个BUFF,降低剧情难度了。
这BUFF增加的属性其实也不多,也就将青风一剑的属性标准提升到了130级左右,还有每秒100真气值的高额消耗,相当于还加了一个时间锁。
正常情况下,玩家被金虎老魔打成一滴血的时候就会触发后续剧情了,会综合计算玩家对金虎老魔造成的伤害以及玩家一共战斗了多长的时间等等因素。
可偏偏遇上了张斌,一个实力达到了主神境界的男人,一个用130级角色在限定时间里可以将150级BOSS打死的人。
金虎老魔是高智能NPC,可不能就这样随随便便就杀死了。每一个高智能NPC的身后,都有一个高智能的AI,这些NPC就是AI们在游戏世界里活动的“躯体”或者说“身份证”。