电影是电视剧的后半场。。。相比于前面6部的电影来说,这部无论是剧情还是推理都有所改善,但相对于电视剧来说,都颇有不如,更像填坑。。。电影修改了电视剧不爆血浆的设定,同时新规则两次投票平票则不会有人被票死也有使用。规则另外添加了狼人夜袭时,村民如果反抗或者试图喊出狼人名字时项圈就会发动的规定,弥补了女狼人去杀男村民时男的完全没有反抗意识的漏洞。推理还算不错,尤其双重乱跳,不过投票时女主的忽悠太过于厉害。。。游戏外的剧情几乎没有什么推动游戏内发展的作用,就感觉是填坑。电视剧里女主的心理发展较为妥帖,也采取了不少日剧都有的名句旁白,电影里虽然每个人行为背后的理由都比以前的显得充份多了,不过女主还是稍显牵强。最大破绽是第一晚女主抢先一步去开被保镖守护的村民的房门就可以阻止亚里沙的复仇,维持大家都不死在某一方面让我想到川端康成,似假似真的景,传统和时间的印记,离奇的意味和跳动的人……这个美术是绝对不输塔可夫斯基的,根本不可能输。那个太阳,绝美。看完了又想这个问题:故事必须要有一个明确的意味吗?所有的隐喻在结束之处都必须有一个清晰明了的归宿吗?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠坚实?回答不了。其它细碎的感想:倾斜的表现力不错,用的都挺是时候,虚和实的发展,比如弹琴那场戏,完美无缺。光打得妙,声音控制地更妙;就像画面一样,我不需要给你看到全部。动画的声音是应该这么玩的,也是一大门艺术。日本传统艺术被他搞得太美了。不过摄影虽然精致,但是不够美。比起那些长镜头,完全不够。我还不知道是为什么。应该还是长镜更能把人带入吧。大多数时候你是想把人能带入的。停顿的感觉都算不错,不过还是喜欢更长的凝视
哈姆向家人寻求帮助,为他的公共演讲选修课写一篇演讲稿,并被《壮志凌云》、《心灵捕手》和《黑客帝国》启发,从《朱迪》、《牛肉》和《蜜蜂》中挑选出三个相互竞争的故事。
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