在大剧院看安哲,感觉真的很奇妙. 我真的怀疑安哲电影里时空构建,来源于他本身作为戏剧导演的惯性,因为在戏剧中只能在固定空间做时间转换,再配合上保留客观时间的长镜头,造成复杂的时空体验. 但又很难解释,他镜头的运动,配合动作的方向代表时间的行进、回溯,镜头或者画面内容,由左到右,时间前进,由右到左回溯. 演唱,表演,舞台剧使用破壁,离间效果这些现代戏剧常用的手法,也特别适合电影语言呈现,悲喜间隔的节奏掌控,客观视点悲悯感. 室内调度配合演员走位,这里有点不喜欢,有点被强迫视野. 这种档次的特效电影不太像是美国的制作,应该是某些小公司打着恐怖科幻的旗号骗取亚太地区人民的钱财,实在是可耻,双头、三头都制作过了,编剧竟然莫名奇妙的搞出了五头来,因为四个头已经有些冒出镜头了,所有第五个头竟然安排在了尾巴上,实在是太滑稽了,生怕它没有足够的戏份而给了很多的特写. 英国数学家威廉·奥特雷德(William Oughtred)于1631年在其著作《数学之钥》(Clavis Mathematicae) 中首次以“×”表示两数相乘,即现代的乘号,后日渐流行. 莱布尼茨于1698年7月29日给约翰·伯努利的一封信内提出以圆点“·”表示乘,以防“×”号与字母“X”混淆.
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